小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

indienova.com/groups/post/102560

不恭狂人 需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532微:……zuicaideplayer目前团队成员:2人+AI制作人:不易INTP,1998年出生。……Unity前端:春芽汐雨INFP,1998年出生

冒险与经商(The Adventure and Business)

indienova.com/g/the-adventure-and-business

与镇上的人交好关系,打怪冒险,探索荒野,制作物品,打造装备,经营商店等一系列玩法集合于一体的新游戏,大约在7月左右可以推出测试版……Studio Smart Game™发行商:IndieNova发行日期:待定如果你的父亲欠了1亿金币,你会怎么?……故事至此正式开始,邱龙会完成还债的任务?他能够使邱家再次东山再起

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

不过虽然现在你可以在 Inspector 面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……之后可能会加入剧情)除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏

一点红:第十九天

indienova.com/u/somered/blogread/1201

4.主角从出生点到地图出口,至少存在一条路径可以寻路到达。……3.在最后的上边缘取一个格子作为出口。4.4个边缘内生成地表,边缘上生成障碍,边缘外变成空的格子。……在所有地表格子随机生成障碍

独自一人(Alone)

indienova.com/g/alone

在这个游戏,你将“作为”主角,在这个被辐射感染的世界漫步,围绕着前往这个区域北区科研设施的目标不断的发现剧情……或许没有吧,我可能会把现实中的不快放到游戏讽刺一番,但这个游戏本身的想法其实很单纯,就如同我一开始说的那样……好了,给乖宝宝的教程结束了。现在轮到你了。是时候去空城——杜森纳尔,来场旅行了

佩珀(Pepo)

indienova.com/game/pepo

Pepo 是出生在油漆罐中的突变体,无意中炸毁了 Pepo 居住并去寻找新房子的工厂。……佩珀会找到新房子?……它是阶段性的,你可以享受与不同 Boss 的战斗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

当时我提出要以版本为纲,每天构筑一个版本,当天就反馈当天做的事情。……比如第3天我要看到可实现的功能;第7天我要看到一个临时的,可以没有UI,交互非常丑陋的界面;第12天我要在客户端服务器看一下表现效果……这个时候怎么

心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101557

慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……图书安利:主办方组织四名读者线下交流,每人十分钟发言,推荐一本游戏相关的书4 图书互换:图书安利环节,读者可以互换彼此感兴趣的书

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)